“几位老师情况怎么样?”
“都挺顺利的,尤其是沙老师,我还没发现他演这种正剧角色也能这么出彩,相得益彰啊。”
江野和郭晓凡再次会面,现在《异尘余生》制作组基本走上正轨,大家各忙各的,不用再聚在一起摔桌子了。
所谓距离产生美,随着分开各干各的项目,主创团队也是越看对方越顺眼。
“臭打游戏的”变成了“江老板”,“地中海”变成了“老艾”,“片场小偷”变成了“郭导”,“死文青”也变成了“大岛监督”。
“剩下俩外国人应该也没什么问题,他们戏份不多。”,郭晓凡也是头一次搞游戏分镜导演,反正专业人士就他一个,话语权最大,拍的也很爽,而且没有资方指手画脚,往里面塞人。
这样他也好发挥人脉果实忽悠点朋友过来客串。
“就是……你那群演动物世界的演员能不能管管,每次我路过隔壁就跟花果山似的。”,郭晓凡最后还是忍不住开口,他这边进度是可以了,但是隔壁片场就跟魔怔人似的,现在在地上叫唤不够,还有给吊上威亚在天上嚎的,那叫一个群魔乱舞。
“呵呵,随他们去,你要看不顺眼就去指导一下。”,江野不置可否,反而觉得这样很正常,毕竟人演人,学一学就行了,人演动物真的得找状态好好演,还得配合道具改变身形。
目前暂定的几个异兽种分别为,狰、虎蛟、蜚、豪彘、穷奇、九尾狐、烛龙、肥遗、。最终整个游戏的总异兽数量将达到50种,还不算那些小型异兽和环境生物。
而作为分类,这些异兽被大致分为翼兽种、兽种、龙兽种、凶兽种以及最古老强大的古兽种。
翼兽种,很明显,鸟类特征比较强的双足或者单足异兽,肥遗、毕方等就可以算在其中。
兽种为四足类特征明显的,比如九尾狐、狌狌、豪彘这种一眼能看出现代动物特征的就放在这里面。
龙兽种顾名思义,能和上古和古代时期龙类扯上关系的比如烛龙、夔龙、应龙这三种,这个由于山海经本身篇幅关系并没有更多的收录,但是也给后续的开发留出了自由开发的空间。
凶兽种就比较特殊了,一些性情凶恶但奇形怪状的异兽都被归纳在其中,比如穷奇、化蛇。可以预见的是,最后这个种类也会变成这个游戏自已的分类学垃圾桶……
最后就是古兽种,这一类也是专业人士提出的如何处理过大体型和能力过于强大的异兽的方法,那就是将它们的数量设定稀少化,类似于活的很久的珍稀动物。
目前制作组先确定的古兽种之一就是鲲鹏,这种无论怎样现实化都免不了超巨型体态的异兽不可能随时让玩家出门就遇到,不然那玩家就别玩了。
但其实分类学整了那么多,实际上还是受制于制作组的进度,目前交给苍天工作室“尾”组的建模雏形只出来了这几个,而且还是那种勉强能看出个雏形的粗模来给动捕演员训练动作用。
“这进度……”,江野其实也感觉不好说什么,大家都尽力了,怪物设计这事儿实际上急不来,需要美术、原画、建模三方配合。
那就只能研究一下战斗系统了。
相比之下这个倒不是很难,于是他直接前往工作室和现在的动作演员领队李恩交代了动作设计的要领。
“老板,有什么问题吗?”
李恩看着江野皱眉的看向几个演员进行动作演示的样子,长刀、长枪、盾剑、双刀、大剑、斧子、大锤、花枪甚至弓箭都一个个试了。
但老板还是一副不怎么满意的样子。
“都挺好,就是感觉不大真实。”,江野模棱两可的说道,“想象一下,你们正在对抗一只巨大的怪兽,站起来差不多四五米高,有着大爪子和大尾巴。”
“那我肯定想最好拿着绝地武士的光剑……以及赶快跑。”,李恩设想了一下,然后低头看看自已手里的中国剑,感觉不容乐观。
“没错,那么在这个对比下小型武器就有点不够看,所以我觉得到时候你们使用的武器都会是偏重的,到时候会有道具师给你们做新模型。”,江野拿起两把配重比较沉的单手剑递给了李恩,“比如说,试一下拿着这两把剑当做武器,同时使用,找找一下感觉。”
“我试试……”,李恩点了点头,掂量了一下。这把剑是他们训练时候用的,主要用来做动作准确度,完全用来套招的话还是有点不大适应。
李恩不愧是实力最稳的演员,稍微适应了一下之后就能打出不错的连击,让江野满意的点了点头。
不过没过多久江野又有点皱眉直接叫停,原因是李恩下意识的动作中总带着一点防御姿态,这是练武之人的下意识,如果是在战魂和无双这种游戏里属于加分项。
但在这个对手基本上是怪兽的游戏设定里就有点出格了,除了枪盾大剑等哟有防御姿态的武器以外,一般动作的防御没什么太大的左右效果。
“如果我是一只巨兽,我是说如果,我一爪子拍过来,如果没有防御装备你应该更倾向于如何闪躲才对。”
“这样啊……”,把双剑夹在腋下的李恩思考了片刻,眼前一亮,“往哪个闪躲方向都行吗?”
“嗯?你有什么点子?”
“您看下这样行不行——小穆,拿个弹力垫,还有蹦床,小号的那个——”,只见李恩往后一退,在场地准备好之后直接脚踩蹦床空中一个360度转体外加一圈挥刀斩出,落地之后还有个半跪的pose。
我焯!GP!
所谓gp,就是guard point,指某些瞬间防御招式,而刚刚李恩的这个偏转明显就是通过纵跃抬高身形躲过攻击,在空中完成一套劈砍动作。
这种攻防一体的动作如果能给实际应用,将会是一个非常牛的亮点。
“刚刚录下来了吗?我看看效果!”,江野连忙去旁边实时监视器和特效处理的电脑那边看了下实际操作。
由于现在细模还没出来,用的还是战魂的模型,只见画面中的“张辽”一跃而起,在空中划过一个非常棒的弧度,然后完美落地,简直帅到没朋友。
而江野也跟李恩交流,发现他们也是最近才开发这种比较多的比较大胆和部分脱离现实的动作,之前的《战魂》和《疾速追杀》都比较贴近写实。
只有最新的《真三国无双》在动作上需要更大的张力,也让他们思考之后采用了这种更多辅助器材制作出的动作效果。
无心栽柳柳成荫的江野终于感慨了起来,这几年的精心培育之下,星游的动作设计和执行方面终于有了长足的进步,已经形成了自已的特点。
可以说,江野现在眼里,星游已经有了一点动作天尊的雏形了。