“今天给大家介绍的本日新游是一款根据知名IP《幻想大陆》改编的对战卡牌游戏——《风之歌》!”
“你是否遗憾于只能在PC端体验《幻想大陆》的唯美剧情?但又没有足够的碎片时间在各类手游中刷关卡?”
“你是否钟情于《幻想大陆》中某位角色,但又因为无法得知他们背后的故事而苦恼?”
“那么这款游戏将满足你的所有要求!”
……
江野刚刚打完一局《战魂》,在擂台上被对面赵云一套丝滑的回马枪带走之后,正准备发信息给邹文杰让他考虑适度调整赵云强度。
结果就在刷视频的时候看到了大量的这种游戏推广。
本来还以为又是什么准备进场捞一笔的友商新公司,结果仔细一看发现是真的来者不善。
首先从他们建号一个星期不到就官号粉丝破30w的热度来看就很了不得。
这是谁的部将?这么勇猛。
江野总感觉这个IP很眼熟,在看了宣传视频下面大量从《幻想大陆》引流过来的用户发言他才回过神来。
《幻想大陆》,这个时空国内营收最高,常年网游热度榜单第一名的MMO角色扮演游戏,而且这个榜首一当就是七年,这是真正的龙头老大。
这游戏注册人数上个月正好突破了1500万,基本上没什么缺陷。日活,游戏氛围,玩法,剧情进展上都比较有可圈可点的地方,氪金系统也不是很激进,属于各项均衡的六边形战士。
之前江野也看过他们家的用户画像,休闲玩家占比不少,用户粘性不低。
再加上本身比较偏幻想系的风格,如果转到2d或者动态2d形式,美术风格也不会改变太多。
一般来说,衍生作品转型都是剧情党粉丝托底,玩法类粉丝基本不会迁移。而碰巧的是《幻想大陆》的剧情的确不错,主线剧本主笔是业界比较知名的老牌游戏剧本作者,整体剧情史诗感非常强,发刀子的一把好手。
看到这里江野就已经有点压力了,他自已的水平自已是清楚的,当个二道贩子搬运工可以,至于和这种真正的大佬对线。
对不起,做不到。
不过好在这次来的是大佬的小弟,虽然宣传上说剧情有《幻想大陆》剧本组把关,多半还是文案组来个人负责,亲力亲为这种事情不大可能。
不过就算如此,IP的影响力也是不可忽视的。
就像他现在拿着《三国演义》版权,这辈子最差的成就也就是千万富翁了。
总不能有人拿着这种神级IP,这么广大的玩家受众,还能运营成臭大街shit一样的口碑吧。
不会吧,不会吧?
江野其实心里认为,IP只是个基底,干货还是在玩法内容上。
结果一搜下去,发现这游戏内测已经结束了,卡面宣传图是满天飞,但是玩法一点消息没有。
真是的!跟谁学的!用得着这么严防死守吗?
上一家这么锁消息的是谁来着?
是《三国战魂》啊,那没事了。
那就只能看卡面了,让我康康你拿什么吸引玩家!
结果一看,江野眉头一皱。
来者不善啊。
只见这种幻想系二次元卡图里的女角色们各个裙子一个赛一个的短,露出大片雪白的,黑色的,红色的。
上半身不可言说的部分也是呼之欲出,大小起伏,什么形状的山峦丘陵都有。
得益于原作的世界观,这部改编卡牌游戏的种族也可以说是包罗万象了,魔族,天使,人类,侏儒族,兽耳,fury,精灵简直应有尽有。
点开年龄分级,赫然是15+。
狼子野心,昭然若揭。
不止如此,男角色也是各有千秋,不说牛郎店头牌吧,最起码是当健身教练私教课不缺饭吃那种级别。
不是,这游戏以前是这种风格吗?
你们不是主打剧情吗?你们的情怀呢?这些都是你们剧情NPC吧,这都可以下得去手?
答案是,可以,非常可以。
底下那些舔卡图的评论他已经不想看了,用词之直白,甚至到了审核机制都忍不住出手的程度,江野的xp观也得了全面的刷新。
比不了,确实比不了。
不行,这得找吴志明看看,这小子估计也头大了吧,这可不是普通换皮手游那种能轻易打发走的。
………
现在李艺嵩和吴志明在办公室里面容严肃的看着《风之歌》的原画,眼睛不眨的审阅着这幅画上漂亮可爱的精灵美少女,仔仔细细从脚板底看到耳朵尖。
最后,还是李艺嵩从专业角度给出了评价,“这画师是我认识的一个老师,水平相当可以的,这张画水准确实没得说。而且看这一套图都有他的风格。”
“要不咱们也……出点?”
“没必要,各有各的道,他们做他们的用户,我们做我们的用户。想一口气把市场全吃光也是不可能的,也正好给我们提个醒,不能总是觉得高枕无忧。”,吴志明思忖良久,最终还是下了决定,该怎么运营还是怎么运营。
守城,那是我的强项!
而且对方现在玩法还没出来呢,反应太快会坐实星游的对魔忍体质传言。
再说,现在卡牌游戏的市场已经和《三国杀》刚入场那个环境不一样了,可以说是直接靠自已的氪金性价比把整个业界的氪金底线给拉了下来。
业界顶流一个武将才10块钱,你好意思出198/298一个角色吗?玩家买账吗?
于是友商只能恨得牙痒痒的同时各种手段齐上。
想挖人,结果发现对面原画组是除了底薪是还有首年皮肤/武将销售分成的,每个皮肤和武将卖出去都有源源不断的收入。整体成本挖过来一个画师比养个小高管还贵。
好不容易下血本撬走一个墙角结果第二天就收到消息他们原画组姓李的组长又招了五个,在他们那培训了几个月就又到了能出精美原画的水平了。
最近出的一款倍受好评的武将刘协原画就是出自这次招募的新人之手。
挖不动原画只能挖管理人才,结果一打听星游科技的一把手兼总策吴志明虽然刚毕业,但是年薪奔着百万就去了。
这让拿到猎头报告的友商们更是直呼星游的江野脑子有病。
会不会玩!你难道每个月都在给员工涨薪吗?
挖高管还能想想办法,但是按照这么高的成本挖基本不可能。
挖不了根就只能想办法剪树杈,从游戏上想想办法。出点蹭IP或者有嫌疑的类似游戏来搞点钱花。
结果发现平时对同人创作不管不问的星游法务部对友商那叫一个重拳出击,分家之后星游文化总部专门成立的法务部每年的钱不是白交的。
也是一直以来星游对同人主要持诏安手段的外表比较有欺骗性,显得好说话。
一般来说,没有一个月几万收入的周边商用星游是懒得管的,但现象级粉丝饭制作品基本马上就能引来官方的诏安合同或者分成推流授权,一度让粉丝们觉得星游的工作人员是不是天天不上班就在那上网刷文刷视频。
最终结果就是大家斗了一段时间,发现星游受到的影响微乎其微,甚至所有的官号提都没提。
友商只能含泪卷起来了,告别了在卡牌游戏市场闭着眼睛捡钱的时代。
反倒是一些学了类《三国杀》玩法,卡面或者剧情有独到之处的小公司逐渐崭露头角。
但这一切吴志明都不关心。
《吞食天地》项目组已经开工两个月,他总有点不好的预感:该不会这人员借出去就回不来了吧?
如果他能见到江野,江野会告诉他:傻孩子,你猜得真准!
秉承着一组多用的理念,《吞食天地》项目组会在桌游研发主要工作完成之后原地转为线上游戏开发组,扩招调用新员工之后立刻投入同一研发引擎所制作的PC版以及姊妹篇游戏《全面战争:三国》。
如果说《吞食天地》是魔幻类产品的代表,那么《全战:三国》就是真实系还原向的顶头作品,林翰之最喜欢的那一类,双方开战摆好阵型,你来我往排兵布阵。
最重要的是不会出现打到一半对方突然说着“匡扶汉室”“插标卖首”什么的一骑冲过来就把我方主将给砍了。和核心的战场内容相比,即时战略的运营到都是次要的。
但是为了辅助这款游戏的制作,江野也考虑要不要拿出压箱底的玩意儿。
《三国志》裴松之注版本。
系统最近商店多少也是给了点好东西,比如一些比较方便的资料可以拿出来了。
【加密存储单元(2000情绪点/g存储空间):绑定硬件、人员使用,可存储指定权限文件或其他可被当前终端读取的内容】
这种存储单元的形式从移动硬盘到u盘,甚至考虑到某些地区连软盘这种古董都有。江野兑换了一个硬盘,把系统之前开放的三国时期的衣物风貌,地理特征,盔甲兵械样貌等时代资料全部拷贝了进去,授权了旗下几个项目组使用 。
至于《三国志》的使用,江野也做了选择,可以引用,但不能全用,允许符合游戏剧情的适度加工,最终为游戏设定服务。
这一条如果处理不好是真的容易翻车。
好在这个时空的《三国演义》本身就是架空设定,星游从裤裆里面随时掏出一个新武将也可以说是游戏设定,总体上不大离谱玩家的接受度还是挺大的。
如果真到了《三国杀》和《战魂》系列的武将没有可以拓展的情况,他也不会选择让旗下的运营从各种角落里掏出一些名不见经传的小人物拿出来顶。
大IP总是会遇到这种方向性问题,星游这艘船越大,也就越难掉头。
前面作品打下去的基础也是后面作品的藩篱,就像林翰之这种已经融入星游文化里面,对IP内容如数家珍的设计师,虽然能力不差,但是思维还是容易进入固有圈子。
星游的三国IP游戏越多,给后面游戏的限制就会越大。
后面游戏的限制越大,就会影响游戏的产出,会更难出新游戏。
更难出新游戏,所以新游戏会越少。
这就是星游的“游戏越多,游戏越少”定律。
江野对此的安排就是让星海工作室投资一些比较有前景的独立游戏项目,盈亏倒不重要,破产了也能收尸招点有项目经验的从业者,可能哪一天就会用到。
比如最近有个小体量游戏江野就挺喜欢的,邹文杰最近“收尸”的一家小工作室制作的2.5d生存种田向游戏《氓》。
本来邹文杰是想让星海注资收购的,结果安排了一趟制作组去北方草原收集马战的动捕素材之后,回来一看,这个组已经凉了,员工卷铺盖各回各家。
游戏市场上的小船就是这么残酷,一个浪头打过来,大帆船变小舢板,小舢板变烂木板。
最后邹文杰只能把几个主创重新聘请重组,由星海工作室输血把原来的游戏整体重做,保持原框架的基础上加入了部分三国的乱世元素。
最后成品游戏的剧情背景设定在了东汉末年,黄巾起义的时间段。
玩家将扮演一个破落小村的村长,带领一个只有七户人家的小村庄在乱世中生存下去。
游戏初期的玩法主要是在资源贫瘠的情况下安排村民寻找生存资源,开荒田地,采摘野外用来果腹的野果野草等等。
乍一看是一个很平常的种田经营游戏,而江野主动来到项目组查看了基本完成的整体开发进度之后才眼前一亮,似乎找到了公司新的发展亮点。
又是一个月过去,《三国杀》和《三国战魂》玩家发现游戏公告里出现了一张非常显眼的图片,仔细一看是星游的独立游戏发售预告。
灰色的基调背景下,一个手持锄头衣衫褴褛瘦骨嶙峋的年轻人正用饱经风霜的眼神看着前方,似乎在思考生存的希望。
画面的右侧则是游戏名称,黑色厚重笔墨写出的一个古体字“氓”。